Nauczyciele wszystkich przedmiotów Bazy danych są obecne od zarania dziejów w życiu człowieka. Ich podstawową cechą jest informacja. Ludzie, nawet pierwotni, zawsze gromadzili informację i starali się wyciągać wnioski na jej podstawie. Nowoczesny świat zmienił podejście do tematyki baz danych. Komputery umożliwią przetwarzanie olbrzymiej liczby informacji, której w otaczającym nas środowisku jest coraz więcej. Dla pedagogów pojawia się nowe wyzwanie – jak uczyć tematyki baz danych, aby było to ciekawe, interdyscyplinarne i twórcze. Warsztaty pokażą podstawowe aspekty ciekawego nauczania tematyki baz danych, tak aby uczniowie mogli poznać zarówno pojęcia informatyczne, jak te i z innych dziedzin. Prowadzący: Jan Aleksander Wierzbicki
Warsztat: Przygotowujemy aplikację mobilną
nauczyciele Twoi uczniowie kochają komórki i tablety? Chcesz przygotować dla nich ciekawe pomoce dydaktyczne wykorzystujące technologię mobilną? Zapraszamy na nasze zajęcia! Wspólnie przygotujemy prostą aplikację z wykorzystaniem HTML, CSS i JavaScript oraz frameworka Apache Cordova. Od uczestników oczekujemy znajomości podstaw HTML. Zachęcamy do zabrania ze sobą urządzeń mobilnych. Prowadzący: Agnieszka Borowiecka i Katarzyna Olędzka
Warsztat: Co ma wspólnego system binarny z ważeniem?
nauczyciele Warsztat jest adresowany do nauczycieli znających już podstawy programowania w języku Scratch, między innymi uczestników projektów Mistrzowie Kodowania, Pączki w programowaniu oraz Warszawa programuje! W trakcie warsztatów przygotujemy zaawansowany projekt w którym za pomocą wagi szalkowej nawiążemy do systemu binarnego. Będzie można go wykorzystać na lekcjach z uczniami. Prowadzący: Wanda Jochemczyk
Warsztat: „Tworzymy z Canvą w sieci” – jak uczyć się inaczej
dyrektorzy i nauczyciele Masz ciekawe pomysły na realizację lekcji czy projektu – przydałaby się profesjonalna forma promocji. Czy potrafisz zrobić w 15 minut profesjonalnie wyglądający – plakat, ulotkę… czy inną formę połączenia istotnych treści tekstu i obrazu – zrobisz to na warsztatach z programem Canva. Sprawdzisz możliwości narzędzi dostępnych w programie, pozwalają na samodzielną realizację prostych , a jednocześnie profesjonalnych prac ( z możliwością wydruku i publikacji). Wiele możliwości od posteru do oryginalnych wiadomości w serwisach spolecznosciowych – samodzielne koncepcje grafik informacyjnych – plakatów, zaproszeń, ulotek wspierając m.in. nauczycieli czy uczniów w tworzeniu i promowaniu swoich zajęć, konkursów, zadań dodatkowych […]
Warsztat: Wykorzystanie Minecrafta i Pythona w nauczaniu nie tylko informatyki
Nauczyciele informatyki, matematyki, fizyki Warsztat poświęcony sterowaniu światem Minecraft EDU poprzez programowanie Python. Postaramy się pokazać, w jaki sposób można wykorzystać Minecraft EDU jako środowisko gamifikacji zadań matematycznych lub programistycznych – wykorzystując do tego celu terminale zarządzane centralnie – przykład wyposażenia sali informatycznej w bezpieczne środowisko. Na warsztatach poznasz podstawy składni Pythona oraz mikrokomputer RaspberryPi i dwa inspirujące projekty: Minecraft Pi Edition oraz KanoOS. Zobaczysz innowacyjne środowisko komputerowe dla dzieci klas 4-6, które pozwala tworzyć gry, uczyć się programowania. Dodatkowo zaprezentujemy kilka ciekawych bezpłatnych platform do nauki języków programowania, dla uczniów od poziomu gimnazjum do 99 lat. Prowadzacy: Adam Jurkiewicz