Nauczyciele informatyki, matematyki, fizyki Warsztat poświęcony sterowaniu światem Minecraft EDU poprzez programowanie Python. Postaramy się pokazać, w jaki sposób można wykorzystać Minecraft EDU jako środowisko gamifikacji zadań matematycznych lub programistycznych – wykorzystując do tego celu terminale zarządzane centralnie – przykład wyposażenia sali informatycznej w bezpieczne środowisko. Na warsztatach poznasz podstawy składni Pythona oraz mikrokomputer RaspberryPi i dwa inspirujące projekty: Minecraft Pi Edition oraz KanoOS. Zobaczysz innowacyjne środowisko komputerowe dla dzieci klas 4-6, które pozwala tworzyć gry, uczyć się programowania. Dodatkowo zaprezentujemy kilka ciekawych bezpłatnych platform do nauki języków programowania, dla uczniów od poziomu gimnazjum do 99 lat. Prowadzacy: Adam Jurkiewicz
Warsztat: Inżynieria dla dzieci – interdyscyplinarne projekty wykorzystujące technologię druku 3d, czyli jak zainteresować dzieci przedmiotami ścisłymi?
dyrektorzy i nauczyciele SP Dowiemy się, jak zachęcić dzieci do majsterkowania i zabawy z naukami ścisłymi, jak w ciekawy i angażujący uczniów sposób zrealizować podstawę programową z zakresu przedmiotów STEAM oraz jak wykorzystać technologię druku 3D podczas realizacji inżynieryjnych projektów interdyscyplinarnych. Na koniec wspólnie przeprowadzimy doświadczenia, podczas których będziemy odkrywać i przetwarzać energię. Prowadzący : Anna Kościelak, Katarzyna Dobrzyńska, Karol Izdebski
Warsztat: Wideolekcje jako pomoc w pracy z uczniem słabszym
Wszyscy nauczyciele W trakcie lekcji uczniowie nie zawsze uważają. Wystarczy, że umknie im jakieś kluczowe zdanie, i przestają rozumieć całą resztę. Wideolekcje mogą pomóc rozwiązać ten problem. Dzieci niechętnie czytają z podręczników — lubią za to filmy, zwłaszcza krótkie. Kilkuminutową wideolekcję mogą obejrzeć kilkakrotnie w dowolnej chwili, używając komputera lub telefonu komórkowego. Na naszych warsztatach dowiesz się, jak pracować z takimi filmami, przede wszystkim tworzonymi w ramach projektu Pi-stacja. Prowadzący: Małgorzata Rabenda
Warsztat: Grafika rekurencyjna w Pythonie
Nauczyciele informatyki wszystkich poziomów nauczania Jak wprowadzić uczniów w świat grafiki rekurencyjnej? Wykorzystajmy Pythona! Na warsztatach stworzymy klasyczne konstrukcje rekurencyjne wykorzystując grafikę żółwia. Serdecznie zapraszam nauczycieli szkół podstawowych, gimnazjów jak i liceów! Prowadząca: Agnieszka Samulska
Warsztat: WeDo 2.0 – robotyka LEGO dla najmłodszych!
Dyrektorzy i nauczyciele SP – informatyka, przyroda, technika Jak przygotować się pod zapowiedziane zmiany w edukacji przedmiotów informatycznych? Pokażemy proste narzędzia pozwalające na wprowadzenie nauki programowania od początku edukacji w szkole podstawowej, pozwalające łączyć informatykę z przyrodą i techniką. Prowadzący: Jakub Piasecki